373: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/03(金) 20:26:26.06
TL;DL? I got you, friends. I tried my best to distill 2 hours of info, and here it is.

Card Development

* The majority of the playerbase is on mobile.
* Discard Decks need some help to be fully realized.
* The dev team expects players to crack any meta deck and find a weakness. If the players fail to after considerable time, they said 40 hours of trying to crack it, then balance changes will be introduced.
* BALANCE CHANGES IN 1.5, breaking the cycle.
* The development team doesn’t want to do neutral cards because they are either staples in every deck or absolutely useless.
* Alternate game modes will be used to make unpopular or underused cards still be viable.
* We will one day see champions original to Legends of Runeterra.
* The goal is for every format to be sustained and reused, even in limited windows.
* L.A.B.S. will show the flexibility of the core gameplay engine.
* Some events will span multiple games (LoR, LoL, TFT, Wild Rift, etc.).
* Expect card cosmetics in the future (remained vague on all details).
* Multiplayer game modes are being considered as the next horizon (2v2, 2vBoss, other social modes). Want to set up a competitive foundation, then set up a co-operative foundation.
* Fast card release to satisfy players while the foundation of game modes is established.
* “Gauntlets are the beginning of the flood” -Yipp. July and August will be busy.
* Use RNG for skill testing, not for randomness.
* Yipp is excited to develop Void champions into cards.

ゲームディレクターのAndrew Yippにインタビューした内容がRedditに載ってた

379: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/03(金) 20:37:32.13

449: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/03(金) 23:59:27.68
* プレイヤーベースの大半は携帯電話です。

* ディスカードデッキを完全に実現するには、いくつかの助けが必要です。

* 開発チームはプレイヤーがどんなメタデッキでも、弱点を見つけることを期待しています。開発チームはプレイヤーがどんなメタデッキでも弱点を見つけることを期待しています。もしプレイヤーがそれを解読するのに40時間もかかってしまった場合、バランスの変更が導入されます。

* 1.5でバランス変更が導入され、サイクルが壊されます。

* 開発チームはニュートラルカードを使いたくないと考えています。

* 不人気なカードやあまり使われていないカードでも使用可能にするために、代替のゲームモードが使用されます。

* いつかレジェンド・オブ・ルネテラのオリジナルのチャンピオンが登場する日が来るだろう。

* 目標は全てのフォーマットが、限られたウィンドウであっても維持され、再利用されることです。

* L.A.B.S.では、コアとなるゲームプレイエンジンの柔軟性が示されます。

* いくつかのイベントは複数のゲーム(LoR、LoL、TFT、Wild Riftなど)にまたがる予定です。

* 将来的にはカードの化粧品に期待(詳細は不明)。

* マルチプレイヤーゲームモードは、次の地平線として検討されている(2v2、2vBoss、その他のソーシャルモード)。競争的な基盤を構築したいなら、協力的な基盤を構築する。

* ゲームモードの基盤が確立されている間に、プレイヤーを満足させるための高速カードリリース。

* ガントレットは洪水の始まりである」 -Yipp. 7月、8月は忙しくなる。
* ランダム性ではなく、スキルテストにRNGを使用。

* YippはVoidのチャンピオンをカード化することに興奮しています。無料版)で翻訳しました。

453: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/04(土) 00:41:19.18
いいねぇ 2vs2 2vsBOSSなんてどのDCGも実現してないし挑戦してほしい

463: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/04(土) 01:19:58.36

515: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/04(土) 08:58:50.01
magic duelsが双頭巨人戦とかやってたような

454: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/04(土) 00:45:36.94

375: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/03(金) 20:27:53.43

382: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/03(金) 20:54:29.94

385: レジェンドオブルーンテラ攻略 2020/07/03(金) 20:59:36.90